Revisión de The Settlersfull de Ubisoft

Ubisoft está reiniciando la serie de juegos The Settlers este año con un anuncio sorpresa en Gamescom 2018. Nos dieron un adelanto a puerta cerrada y pudimos ver una demostración en vivo del próximo simulador de administración de la ciudad / pueblo.

The Settlers se lanzaron por primera vez en 1993 y vieron repetidas entregas hasta 2010. Como es el caso de tantos clásicos antiguos, estamos recibiendo un nuevo reinicio para reiniciar la aventura de nuevo y actualizar la serie para una versión moderna. audiencia. Si bien no conseguimos nuestras manos en el juego, nos mostraron una demostración detallada con un desarrollador jugando y mostrándonos las cuerdas.

Asegúrese de echar un vistazo a toda nuestra cobertura de Gamescom 2018.

Los colonos ven al jugador tomar el control de un grupo de exploradores que llegan a una nueva tierra. Comenzarás a construir un pequeño pueblo para que tu gente viva y trabaje y guíe cuidadosamente su transición de una humilde colección de edificios, a una bulliciosa ciudad comercial y, finalmente, a una próspera metrópolis.

El estilo más moderno del simulador de gestión de la ciudad se juega a un nivel más macro con Sim City and Cities: los skylines son ejemplos obvios. Los colonos se juegan a una altura mucho más granular, ya que podrás seleccionar a cada ciudadano individual para ver qué están haciendo exactamente. Mejorará los edificios y los ubicará manualmente, decidirá dónde expandirse a continuación, elija qué miembros de su creciente comunidad serán soldados o forjadores.

Esto hace que el juego se sienta como un RTS, que no es nada malo. El paralelo más cercano a este juego en mi mente es la serie Stronghold, que parece jugar de una manera muy similar.

El juego se ve genial y es muy detallado tanto en el juego como en el entorno. Se nos mostró un ejemplo de una cocina preparando constantemente comidas para los leñadores que cortaban con entusiasmo árboles a las afueras de la aldea para el nuevo ayuntamiento que estaba planeado. Un trabajador de la cocina llevó un plato de comida caliente de los hornos al aserradero donde estaba estacionado un leñador en particular. El leñador regresó de su trabajo para tomar asiento y consumir rápidamente la comida, antes de volver a salir con la energía reponida.

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Estas interacciones significan que cada persona que se pregunta alrededor de su aldea tiene un propósito. Todos tienen su papel que desempeñar, y hacer clic en un ciudadano individual le mostrará dónde van, qué están haciendo y cómo se sienten en ese momento en particular. Esto se vuelve muy envolvente cuando las carreteras comienzan a formarse y su aldea se convierte en un centro de vida, ya que el tráfico que se mueve hacia adelante y hacia atrás tiene un propósito directo y no es solo para mostrar.

A medida que su comunidad crezca, comenzará a encontrar recursos más variados, desbloqueará más edificios y aumentará el nivel de sus actuales. Estos producen efectos interesantes en el mundo del juego, ya que actualizar el aserradero significa que los leñadores trabajarán en pares para cortar árboles en lugar de hacerlo solo, por ejemplo.

También encontrarás otras facciones y es posible que no compartan tus ideales expansionistas. Es posible que no quieran ser liberados de su liderazgo claramente inferior, los pobres tontos. Incluso pueden atreverse a atacarte, y eso no lo defenderás.

Tendrás que empezar a pensar en algunas fortificaciones y en tu propio ejército, y el ejército requerirá entrenamiento y armas para luchar.

El juego está a más de un año de distancia, pero ya se ve fantástico y funciona muy bien también. En la versión actual del juego, su comunidad puede crecer hasta 3000 ciudadanos individuales, y hay un plan para más en el futuro.

También se nos mostraron algunas características avanzadas para situaciones que pueden surgir aún más hacia el final del juego. Se mostró una arena de gladiadores, con campeones de dos facciones diferentes en el cuadrilátero. Un campeón derrotó a otro, reclamando el título como la facción más honorable.

A la población de la facción perdedora no le gustó esto. No me gustó esto en absoluto. Se dejó en claro que había formas de corregir esta situación venidera, pero la siguiente pantalla mostraba los disturbios de la facción perdida en su ciudad. Hablamos llenos de antorchas y horcas, saltando en la calle

El líder de esto marchó hacia el ayuntamiento y derribó la bandera de la facción, derrocando a los líderes para unirse a la facción que los derrotó en combate único.

Este fue un ejemplo de las condiciones de victoria alternativas que el juego tiene en la tienda, aparte de solo golpear al enemigo con palos puntiagudos hasta que se rindan o no les queden edificios. Sin embargo, esa siempre será una opción y la lucha entre dos ejércitos que vimos se veía genial, e incluía un comandante que podía dar órdenes y beneficios a sus tropas.

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El multijugador ha sido confirmado, aunque su existencia planificada es todo lo que sabemos en esta etapa.

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