Hay algo especial en caminar por un bosque cuando se pone el sol. Durante el día, es el tipo de cosas que pueden volver a conectarte con la naturaleza, lejos del ruido de las ciudades y la civilización. Pero a medida que se acerca la noche, hay una capa adicional de misterio: cada vista y sonido tiene un aire de intriga y amenaza potencial. Hello Games, desarrolladores de Cielo de nadie, tiene como objetivo capturar ese estado de ánimo con su último título, La última fogata, que llegó ayer a Apple Arcade, consolas y PC.

«Muchos títulos de Hello Games tienen este tipo de cosas que se remontan a la niñez», dijo el desarrollador Steve Burgess en una entrevista con TechQ. «Joe Danger se trata de querer ser un doble, Cielo de nadie se trata de lo que se sentiría al poner un pie en un planeta que nunca has visto «. La última fogata, se trataba de recrear el sentimiento de sus paseos de infancia.

El juego te coloca en el papel de Ember, una pequeña criatura que se despierta en un bosque misterioso y tiene que descubrir cómo puede volver a casa. En el camino, encuentra los restos de otros seres como él y, resolviendo acertijos, ayuda a sus espíritus a encontrar la paz. Es un juego que, en última instancia, trata sobre la búsqueda de significado y esperanza cuando las cosas parecen particularmente difíciles, por lo que no podría ser más apropiado para el estado del mundo actual.

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Aunque fue desarrollado por un equipo de tres – Burgess, Chris Symonds y James Chilcott – La última fogata no se siente como un juego pequeño. Sus entornos son coloridos y ricamente detallados, y cada pantalla es distinta de alguna manera. La partitura instrumental y la suave narración también hacen que el viaje de Ember se sienta como algo fuera de lo común. El Señor de los Anillos. De muchas maneras, La última fogata no podría ser más diferente que Cielo de nadie — te sitúa por caminos lineales y hay poco espacio para la exploración. Pero eso no es necesariamente algo malo, ya que hace que el juego se sienta como un libro de cuentos interactivo.

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Sean Murray, el fundador de Hello Games, nos cuenta que la empresa también se acercó La última fogata controles teniendo en cuenta primero las pantallas táctiles. «Con Joe Danger, veníamos de hacer un juego de consola, y lo reconstruimos casi por completo para que se sintiera como en casa en el teléfono «, dijo.» Esta vez. creo que estamos en un punto en el que los controles se sienten realmente intuitivo y en casa en una pantalla táctil «.

Mientras La última fogata parece un juego de aventuras, también está lleno de una variedad de rompecabezas. Los controles de la pantalla táctil (al menos según mi experiencia con un iPhone 11 Pro) agregan un elemento táctil a toda la experiencia, como cuando tienes que girar un dial con el pulgar o deslizar el dedo hacia la izquierda o hacia la derecha para tirar de una palanca. No es un ritmo rápido de ninguna manera, pero los cuidadosos controles táctiles te hacen sentir como si estuvieras realmente involucrado en la acción, lo que agrega una capa adicional de suspenso al intentar rescatar almas perdidas.

«Cuando estás haciendo una nueva IP, es un laberinto», dijo Murray. “No se puede entrar y predecir exactamente cómo resultará. Los personajes y las cosas que haces pueden haber cambiado. Pero eso es parte del proceso. Estamos bastante cómodos con eso. Lo que intentamos y aferramos es una emoción que estamos tratando de transmitir «. En este caso, Hello Games ha capturado algo realmente inquietante.