Pregúntele a los fanáticos de la realidad virtual acerca de sus quejas y probablemente mencionarán el efecto de «puerta de pantalla» o los espacios entre píxeles que nota cuando mira una pantalla tan cerca de sus ojos. Esa molestia podría desaparecer por completo si Samsung y la Universidad de Stanford se salen con la suya. Han desarrollado (a través de Espectro IEEE) Tecnología OLED que admite resoluciones de hasta 10,000 píxeles por pulgada, muy por encima de lo que ve en prácticamente cualquier pantalla existente, y mucho menos de lo que encontrará en un casco de realidad virtual moderno como el Oculus Quest 2.

La nueva tecnología OLED utiliza películas para emitir luz blanca entre capas reflectantes, una plateada y otra de metal reflectante con corrugaciones de tamaño nanométrico. Esta «metasuperficie óptica» cambia las propiedades reflectantes y permite que colores específicos resuenen a través de píxeles. El diseño permite densidades de píxeles mucho más altas que las que se ven en los OLED RGB de los teléfonos, pero no afecta el brillo en la medida en que se ve con los OLED blancos en algunos televisores.

Esto sería ideal para la realidad virtual y la realidad aumentada, ya que crearía una imagen prácticamente «impecable» en la que no se puede ver el efecto de la puerta de la pantalla o incluso los píxeles individuales. Esto podría tardar años en llegar cuando requeriría mucha más potencia informática, pero la tecnología OLED ya no sería un obstáculo.

También es más práctico de lo que piensas. Samsung ya está trabajando en una pantalla de «tamaño completo» utilizando la tecnología 10,000PPI, y el diseño de las corrugaciones hace viable la fabricación a gran escala. Puede ser solo una cuestión de cuándo y dónde ve este OLED en lugar de «si».

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