Con auriculares recientes como Oculus Quest 2 y Valve Index, los auriculares VR nunca han estado en un lugar mejor desde el punto de vista de la fidelidad gráfica. Pero a pesar de que los controles táctiles que vienen con esos dispositivos también han mejorado, puede parecer que estás desconectado del mundo del juego mientras juegas a un juego como Vida media: Alyx. Un nuevo diseño de la división de investigación de Microsoft podría hacer que la háptica de la realidad virtual sea tan realista como sus imágenes con un diseño peculiar que pone un mango motorizado en su muñeca.

Sí, lo leyó correctamente: en el corazón del nuevo controlador Haptic PIVOT de la compañía hay un sistema motorizado de bisagra y manija que se coloca en su muñeca. El mango incluye un conjunto de sensores táctiles capacitivos que le permiten detectar cuando toca y suelta un objeto en la realidad virtual. Lo bueno del diseño es que se puede mover tan rápido como sea necesario para mantenerse al día con sus movimientos, de modo que el controlador esté sincronizado con lo que sucede en la pantalla. Además, dos controladores PIVOT también pueden funcionar en conjunto para simular lo que es sostener un objeto con las dos manos.  

Si bien puede parecer un poco ridículo en acción, el diseño del Haptic PIVOT le permite recrear la sensación que siente cuando hace contacto por primera vez con un objeto. Eso es algo que los controladores hápticos actuales, incluidos los que cuentan con diseños de guantes, tienen problemas para replicar de manera realista. 

Otra ventaja del PIVOT es que los mangos se retraen cuando no están en uso. Microsoft dice que te permite usarlo con un teclado y un mouse. Es tan fácil imaginar cómo esa función podría permitirle usarla con otro controlador de realidad virtual, abriendo oportunidades interesantes para los desarrolladores de juegos. «La introducción del factor de forma o diseño de la muñeca en nuestras ofertas presentó una oportunidad para proporcionar una gama más amplia de acciones sin interferir con el entorno físico alrededor del jugador», dijo el equipo que trabajó en el diseño.

Para ser claros, el Haptic PIVOT es un proyecto de investigación y es posible que nunca veamos a Microsoft comercializar el diseño. Pero podría inspirar a otras empresas a abordar el problema de la háptica de la realidad virtual de formas igualmente ingeniosas.

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