¿Cuáles son los mejores juguetes para enseñar programación o programación a niños y jóvenes de una manera divertida que les enseñará activamente las nuevas habilidades tecnológicas que necesitarán para los trabajos del mañana?

Nuestros favoritos, probados aquí, son:

• Sphero SPRK +

• Kit de inventor de SAM Labs Science Museum

• Anki Cozmo

• codificación Osmo

• Wonder Workshop Dash

• Cubetto

• Piper

• Kano

• Bitsbox

… y muchos otros.

La codificación y la programación ahora son parte del plan de estudios nacional, con el fin de resolver la «brecha de habilidades» entre la cantidad de puestos de trabajo en tecnología y las personas calificadas para cubrirlos.

Según Computerworld, en solo unos pocos años, solo en Londres habrá una escasez de 300,000 trabajadores digitalmente calificados.

Esto parecerá más aterrador no para Little Johnny o Jane (con sus mentes abiertas, naturalezas inquisitivas y amor por cualquier cosa con teclado y pantalla) sino para padres que tienen habilidades de codificación equivalentes a las de sus abuelos, es decir, ninguno.

A los efectos de esta característica, describimos algunos productos como «juguetes» o «juegos» cuando son o pueden ser realmente mucho más.

Si piensan que Educational Thing es un juguete, es más probable que jueguen con él, en lugar de hacerlo solo.

Sam Labs

  • Clasificación:

    Aprender cómo codificar es solo una parte de la historia.

    Escribir código es solo una parte de lo que conforma los deberes de un programador.

    Uno de nuestros juguetes de programación favoritos es el Kit de Inventor del Museo de Ciencias SAM Labs, uno de los kits electrónicos inalámbricos de esta emocionante empresa británica.

    El kit de inventor de SAM Labs Science Museum es el paquete inicial y funciona como un gran juguete independiente que también se puede agregar con extras disponibles en el sitio de SAM Labs.

    Promete enseñar poderes de ingeniería a todos, usando bloques activos simples y una aplicación de escritorio intuitiva para Windows y Mac.

    El kit SAM Inventor incluye cuatro bloques inalámbricos: un sensor de luz, sensor de inclinación, zumbador y un motor de CC.

    Aunque es una explicación un tanto simplista, algunos han llamado al enfoque de bloques de construcción de SAM Labs «Mekkano para la generación de Internet».

    A través de instrucciones paso a paso, el niño o adulto aprende rápidamente cinco actividades STEM, incluyendo el dominio del código Morse, hacer sus propias canciones electrónicas, crear ingeniosos sistemas de alarma (mucha diversión para los niños), agregar sonidos a sus dibujos y construir un

    Si bien la construcción visual de circuitos en la aplicación es similar al lenguaje de codificación Scratch que disfrutan muchos niños, el elemento de codificación de SAM Labs se basa en JavaScript, que es un poco más complejo y ayudaría a tener algunos conocimientos de JS de antemano.

    Dicho esto, el kit SAM Inventor es muy divertido como herramienta de programación / juguete sin que tengas que tocar siquiera el lado de la codificación.

    Los bloques de construcción inalámbricos de SAM Labs y la aplicación de escritorio intuitiva cuentan con el respaldo de tutoriales STEM y también de proyectos comunitarios.

    El hardware de parte, el software de parte, el kit de inventor de SAM Labs Science Museum es una manera innovadora y muy divertida para que los niños exploren la programación, y el alcance está limitado solo por la imaginación o creatividad del usuario.

    Sphero SPRK +

    • Clasificación:

      A los niños les encantan los robots y es difícil encontrar uno más lúdico que el Sphero, una pelota robot que controlas a través de varias aplicaciones en tu teléfono inteligente.

      Sphero SPRK + (que significa Escuelas / Padres / Robots / Niños) es una versión translúcida de la bola del robot (del tamaño de una pelota de tenis) pero cualquiera de los modelos de Sphero funcionará con la aplicación iOS o Android, incluso la mucho más barata

      Hay dos versiones del hardware: el Sphero SPRK original y el Sphero SPRK + más nuevo, que tiene un caparazón más resistente a los arañazos.

      Es esta aplicación que utiliza un entorno de codificación similar a Scratch que te permite configurar comandos simples para rodar, voltear, girar o cambiar el color de la pelota.

      La última versión (usando Sphero Edu) le permite programar robots de Sphero con JavaScript, el lenguaje de programación web más común en el mundo.

      Puede arrastrar y soltar acciones (color, girar, mover, cambiar el ángulo de dirección, velocidad, etc.) en bloques simples desde el menú de la aplicación, y estos comandos se unen en el orden que usted decida.

      Hay 12 programas de muestra para comenzar, y puede cambiar estos para obtener rápidamente el truco de las cosas.

      Lea nuestra revisión completa de Sphero SPRK +.

      Kit de computadora Piper

        Si bien la codificación es todo el software, conocer el hardware es una habilidad importante que no muchos jóvenes logran dominar.

        El Kit de computadora Piper basado en Raspberry Pi requiere que los niños construyan su primera computadora usando un plan de ingeniería real.

        Completar todas las misiones de hardware Piper toma 8-10 horas, y se recomienda para niños de 8-12 años.

        Una vez construidos, los niños pueden aprender ingeniería, programación y diseño utilizando la plataforma de diseño 3D Minecraft, que ya es la favorita de los niños.

        También es posible codificar en Scratch (incluido) o Python.

        El Piper Computer Kit viene con un mouse, una batería recargable, un parlante y una pantalla LCD 800-x-480 de 7 pulgadas.

        La Piper PC es una Raspberry Pi 3, con un procesador de cuatro núcleos a 1.2GHz, 1GB de memoria del sistema, Wi-Fi 802.11n, Bluetooth 4.1, un puerto Ethernet, cuatro puertos USB, un puerto HDMI (para que pueda conectarse a

        El kit no es barato, cuesta £ 300 / $ 300, pero estás pagando el ethos completo de construcción de tu propio kit de construcción detrás de Piper.

        Kit de computadora Kano

          El Kano Computer Kit es similar al Kit Piper, ya que es otra oportunidad para que los niños construyan su propia computadora con un Raspberry Pi.

          Sin embargo, el kit de Kano pone menos énfasis en el ensamblaje del hardware, que es un proceso rápido y simple, y en cambio mantiene el enfoque firmemente en el lado del software.

          Una vez que tenga el paquete elegante en funcionamiento, hay una gran variedad de juegos de codificación y lecciones incluidas en el software, algunas de las cuales están integradas en un videojuego de RPG más grande que permite a los niños diseñar su propio personaje que luego explora el

          Puede utilizar las lecciones de codificación para crear arte, música, juegos simples como Pong o Snake, o creaciones dentro de Minecraft.

          Junto con el kit básico de Kano, también puede comprar un kit de pantalla de bricolaje que le permite construir una pantalla y aprender exactamente cómo funcionan y un kit de píxeles que le permite utilizar sus habilidades de codificación para crear pantallas de luz interactivas.

          Anki Cozmo

            A diferencia de algunos de los otros juguetes y juegos en esta lista, el Anki Cozmo no está diseñado principalmente con la codificación en mente.

            Cozmo es un robot lleno de personalidad que cabe en la palma de su mano y puede interactuar con las personas, el entorno y un conjunto de tres bloques de LED sensibles al tacto incluidos en el conjunto.

            Lo más interesante para nuestro propósito es la función Code Lab, que te permite combinar una serie de movimientos, acciones y animaciones para codificar el comportamiento de Cozmo.

            Utiliza un sistema de codificación de bloques simple y colorido para enseñar a los niños la lógica básica de la codificación, con bloques para acciones, movimientos y animaciones;

            Es algo simple, pero obviamente hay espacio para expandirlo casi sin fin y desarrollar conductas muy complejas, todas actuadas frente a usted por el Cozmo infinitamente encantador.

            Si desea obtener más información, puede verlo en acción en nuestro video interactivo.

            Juegos de Osmo Coding

            • Clasificación:

              Uno de nuestros juegos para niños favoritos e innovadores para el iPad es Osmo, que utiliza un método divertido tipo Montessori para enseñar a través de objetos físicos, normalmente lo que no esperarías de un juego de iPad.

              Osmo consiste en una unidad base que coloca el iPad en el modo vertical y una pequeña tapa plástica que se ajusta a la cámara para que el iPad pueda «ver» lo que está sucediendo en la tabla siguiente.

              Hay varios juegos maravillosos de Osmo, que realmente recomendamos que le eches un vistazo;

              Osmo Coding utiliza el sistema de juego Osmo brillantemente simple.

              Hay tres juegos de codificación de Osmo.

              Codificación Awbie y Coding Duo usan bloques simples que se unen magnéticamente frente a un iPad y se interpretan como instrucciones que guían al simpático personaje del juego Awbie en un viaje para encontrar fresas en un mundo mágico de bosques y playas.

              Cada bloque de código físico contiene un comando único (caminar, cambiar la dirección, saltar, agarrar) que se puede secuenciar con otros comandos.

              Los jugadores pueden ver los efectos de los bloques de codificación en tiempo real antes de ejecutar las acciones.

              Coding Jam funciona de una manera muy similar y permite a los niños crear códigos para crear música.

              Todos los juegos de Osmo Coding requieren al menos el kit de inicio de Osmo £ 69.99 / $ 69.99, que incluye la unidad base.

              Wonder Workshop Dash

              • Clasificación:

                El Dash de Wonder Workshop está dirigido a niños de 6-11 años.

                El control se realiza a través de una serie de cinco aplicaciones para iOS o Android.

                Un juguete físico ayuda a los niños a construir una mejor idea de para qué sirve la codificación, ya quién no le gustan los robots lindos.

                Un robot real también ofrece algunas lecciones de ciencia ordenadas en el camino.

                Dash cuesta 150 libras / US $ 150 no despreciables de Apple, aunque puedes conseguirlo a partir de al menos un décimo de Amazon.

                Para codificadores más antiguos o más logrados, Wonder tiene otro robot llamado Cue, que puede usar código más complejo.

                Lea nuestra revisión completa de Wonder Workshop Dash.

                Cubetto

                  Cubetto, de Primo Toys, es un juguete aprobado por Montessori que tiene como objetivo enseñar lo básico de la programación de computadoras a niños de preescolar o de los primeros años mediante juegos prácticos.

                  Incluso los lenguajes de programación modulares como Scratch son demasiado complejos para los niños que apenas pueden leer, por lo que Cubetto aporta el concepto y las posibilidades de programación al mundo real.

                  Cubetto Playset toma la forma de un robot de madera que, como ET, necesita irse a casa.

                  Está la caja del robot Cubetto, una placa de interfaz, 16 bloques de acción que se usan para la «programación», un mapa del mundo, un libro de cuentos y un manual de instrucciones (para padres o maestros).

                  Hay cuatro tipos de bloque: Adelante, Izquierda, Derecha y Función.

                  El bloque Función se usa para enseñar la noción de bucles y subrutinas.

                  Está aprobado por Montessori porque es muy práctico y está hecho de madera (madera contrachapada de Linden, para ser más preciso), por lo que es táctil para fomentar el aprendizaje.

                  Cubetto ha sido diseñado para ser más útil para niños de 3 a 6 años, por lo que utiliza un lenguaje amigable para los niños en las historias y mapas lavables a máquina.

                  Los maestros estarán interesados ​​en el banco de actividades de Cubetto (Construya un Jetpack, baile alrededor de un árbol, Cree y navegue en un laberinto, etc.), planes de lecciones y otros recursos para ayudar a inspirar la codificación en su clase.

                  Bitsbox

                    Bitsbox utiliza comandos de codificación simples para crear aplicaciones geniales.

                    En cada caja hay un folleto a todo color con entre 12 y 20 aplicaciones para codificar, junto con extras de alta calidad como cromos, carteles, pegatinas, tatuajes no tóxicos y otros artículos, incluso un juguete misterioso.

                    Las aplicaciones van desde simples juegos de dos líneas hasta juegos completos con gráficos y efectos de sonido.

                    La idea detrás de Bitsbox es que los niños realmente deben aprender a escribir código.

                    Como tal, es un compañero de Scratch, o tal vez el siguiente paso para los niños que quieren profundizar en la codificación.

                    La lógica de codificación a menudo se ha priorizado sobre la codificación real porque muchos educadores sienten que es demasiado difícil para los niños pequeños (de 6 a 12) aprender esos idiomas.

                    Si bien es posible descargar el libro digital por un precio menor, los niños se sentirán más emocionados y (literalmente) seguirán con el programa si reciben la caja completa de $ 30 cada mes.

                    Juega al juego gratis Think Fun Codemaster

                      ThinkFun Code Master Programming Logic Game es un rompecabezas que enseña conceptos básicos de programación.

                      Realmente es un juego de mesa, no algo que necesitas cargar o vincular a una aplicación.

                      Utiliza una figura de avatar más acción y tokens condicionales.

                      En cada nivel, los jugadores programan un avatar para cosechar cristales de poder y llegar al portal de destino a través de vías.

                      Sus procesos de pensamiento imitan la forma en que las computadoras ejecutan programas.

                      Obtienes diez mapas con 60 niveles desde principiante hasta experto.

                      STEM – Conjunto de actividad del ratón robot

                        Dirigido directamente a niños de escuela primaria en ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas, Robot Mouse Kit es una linda forma de desarrollar el entusiasmo de codificación y las habilidades de pensamiento crítico desde una edad temprana.

                        Los niños programan el mouse con batería para encontrar el queso, y esto puede ser solo o en un juego grupal.

                        El kit flexible viene con 16 piezas de base de plástico, 22 paredes de laberinto de plástico, 3 piezas de túnel, 30 tarjetas de codificación de doble cara, 20 tarjetas de secuencia para trazar y seguir el camino del ratón al queso, y una guía de actividades multilingüe.

                        Hay dos juegos de codificación disponibles;

                        Juego de mesa ThinkFun Robot Turtles

                          Otro juego de tablero de codificación de baterías no requerido es Robot Turtles, que enseña los fundamentos de programación para niños de 4 años en adelante.

                          Inspirado en el lenguaje de programación Logo, el juego permite a los niños escribir programas con naipes.

                          El juego tiene niveles de Principiante a Avanzado: a medida que los jugadores avanzan, encuentran obstáculos, como Paredes de Hielo, y usan Tarjetas de Código más complejas (como láseres para derretir las paredes).

                          De dos a cinco jugadores pueden jugar a la vez y todos los que obtienen el Robot Jewel ganan.