Si alguna vez ha modificado la configuración de un juego de PC como Supervisión, Probablemente te hayas topado con recursos que detallan cómo funciones como v-sync y triple búfer pueden agregar retraso de entrada a tus juegos favoritos. En los términos más simples posibles, el retraso de entrada es una medida del tiempo que lleva procesar y mostrar una acción en su monitor después de ingresarla haciendo clic con el mouse. Si bien puedes tener una idea de la latencia de tu sistema mediante el uso de herramientas del juego, medir con precisión el retraso de entrada requiere equipos costosos como cámaras de alta velocidad. También puede ser complicado identificar su fuente principal, ya que sus periféricos, hardware interno y monitor pueden contribuir al problema. Eso es algo que NVIDIA quiere resolver.   

Después de que el polvo se asentó en su anuncio de Ampere, la compañía detalló Reflex, una nueva colección de GPU, pantallas G-Sync y tecnologías de software que NVIDIA dice que permitirá a sus usuarios medir y reducir la latencia del sistema en títulos de deportes como Valorant y Apex Legends.   

Con el anuncio de hoy, Reflex tiene dos componentes principales. El primero es un conjunto de API que los estudios pueden aprovechar para agregar una configuración de modo de baja latencia refleja a sus juegos. Usando una GPU relativamente asequible como la GTX 1660 Super, NVIDIA afirma que los usuarios pueden esperar una mejora del 33 por ciento en la capacidad de respuesta de su PC cuando juegan juegos que admiten la función. El marco funciona reduciendo la cantidad de cuadros que su GPU pone en cola en ciertas escenas, lo que a su vez reduce la presión sobre su CPU.

El otro componente importante de Reflex es un módulo que se enviará dentro de las nuevas pantallas G-Sync de 360Hz provenientes de empresas como Acer y Alienware. Junto con un mouse compatible de ASUS, Logitech, Razer y SteelSeries, el módulo Reflex Latency Analyzer le permitirá ver un desglose de cómo su mouse, hardware interno y pantalla contribuyen a la latencia general de su sistema. A su vez, esto debería permitirle abordar el problema en su origen. 

Todavía hay información que no conocemos sobre Reflex, como qué tan reciente de una GPU necesitará para aprovechar el modo de baja latencia. Es probable que NVIDIA complete esos detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento de las GPU de la serie RTX 30 de la compañía en octubre.

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