La PS5 es enorme. Se destacaría sobre cualquier otra consola junto a la que la coloques, incluso la Xbox Series X y la PS3, que son sistemas bastante grandes. Sin embargo, según Yujin Morisawa, director de arte sénior de Sony Interactive Entertainment, habría sido aún mayor si el equipo de ingeniería no le hubiera dicho que lo redujera un poco.

En una entrevista con El Washington Post, Morisawa dijo que sabía que la consola tenía que ser más grande que sus predecesoras, porque más potencia significa la necesidad de un disipador de calor más grande y más flujo de aire. De hecho, un desmontaje reveló previamente un sistema de enfriamiento complejo y un disipador de calor masivo. Sin embargo, parece que fue demasiado lejos porque el equipo de ingeniería le dijo que lo que tenía en mente era «demasiado grande». El diseñador dijo:

“Al principio, cuando comencé a dibujar, era mucho más grande aunque no sabía qué iba a hacer la ingeniería. Es un poco gracioso que la ingeniería me dijera que es demasiado grande. Así que tuve que reducirlo un poco desde el primer dibujo «.

A pesar de que el producto final todavía es bastante grueso, dijo que han llegado al «tamaño perfecto»: si se reduce, el flujo de aire se vería afectado. En cuanto al diseño de la consola, Morisawa dijo que se inspiró en la idea de las «cinco dimensiones» y que quería una apariencia que transmitiera el aura de una máquina poderosa. Dicho esto, es posible que el diseño de la consola no sea para todos. Cuando probamos la PS5 para nuestra revisión, descubrimos que se sentía «endeble y precario», como un dispositivo de primera calidad intercalado «entre dos piezas delgadas de plástico» que no podía «sobrevivir ni siquiera a una pequeña caída». Sin embargo, todavía le dimos a la consola una puntuación de 87 para juegos rápidos en 4K, tiempos de carga mínimos y una línea de lanzamiento sólida.

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