Cuando Alliance Entertainment, uno de los distribuidores de medios físicos más grandes de EE. UU, Adquirió GameFly a principios de este mes, dijo que tenía una variedad de mejoras planeadas para el servicio de suscripción de alquiler de juegos. Ahora se detalla la primera de esas mejoras: GameLock.

Los suscriptores de GameFly verán un nuevo elemento de interfaz en el sitio web de la plataforma que les permite «bloquear» un juego que está a punto de salir. GameFly afirma que garantizará que sus clientes obtengan una copia del juego que desean el día exacto en que salga. No es necesario reservar un título o desafiar un lanzamiento a medianoche para obtener una copia de un juego popular antes de que se agoten las unidades físicas.

La utilidad de un servicio como GameLock puede parecer cuestionable cuando puede comprar una copia digital de cualquier lanzamiento nuevo y, en algunos casos, precargarlo antes de su fecha de lanzamiento. Pero no todos en los EE. UU. Tienen acceso a Internet de alta velocidad y en los últimos años el tamaño de los juegos se ha disparado. Por ejemplo, un título como Red Dead Redemption 2 es una descarga de 99GB en PlayStation 4. Por supuesto, la efectividad del servicio dependerá de que GameFly entregue copias a la gente a tiempo, algo que podría ser complicado durante la pandemia. Pero ahí es donde la red de distribución de Alliance Entertainment debería ayudar a la empresa.

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