Más que casi cualquier otro medio, los juegos de realidad virtual son una experiencia transformadora. Puedes ver a alguien jugar un título de realidad virtual en YouTube, pero hasta que no hayas tenido la oportunidad de adentrarte en ese mundo por ti mismo, no obtendrás la experiencia completa. Desafortunadamente, entre cosas como el precio del hardware y el mareo por movimiento, existen muchas barreras para que las personas disfruten de la realidad virtual. Pero Facebook está dando un paso en la dirección correcta con la introducción de lo que llama Verificaciones de Realidad Virtual (VRC). Son recomendaciones técnicas que abordan varios aspectos del diseño de un título de realidad virtual, incluidas las interacciones y el movimiento.

Las recomendaciones son solo eso: recomendaciones. Los desarrolladores no necesitan implementar todos y cada uno de ellos en sus juegos y experiencias, pero Facebook sugiere «firmemente» que apoyen tantos como sea posible. La compañía publicó documentación que proporciona ejemplos de lo que considera un diseño accesible líder para ayudar a los estudios a comenzar. También compartió un video que detalla las mejores prácticas. Por último, pero no menos importante, trabajó con defensores de la accesibilidad en la comunidad XR para crear un recurso específicamente para desarrolladores de realidad mixta. «Nuestro objetivo es animar a los desarrolladores a pensar seriamente en hacer su software más accesible», dijo la empresa. 

Los juegos han experimentado un florecimiento de diseños más accesibles en los últimos años. Un ejemplo reciente es El último de nosotros Parte II, que ganó elogios por todas las características de accesibilidad integradas por Naughty Dog en el juego. En total, hay unas 60 opciones diseñadas para ayudar a las personas, incluidas aquellas con limitaciones visuales o auditivas, experimentar y disfrutar del juego. Aún así, la industria tiene un largo camino por recorrer, pero iniciativas como los nuevos VRC de Facebook pueden ayudarlo a avanzar.

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