Cuando unos minutos de metraje de un Call of Duty: Black Ops Cold War La batalla multijugador se filtró en línea la semana pasada, el consenso en al menos un hilo de Reddit fue que parecía una versión mejorada de los juegos anteriores de Black Ops. «Esto es literalmente BO4 pero con una nueva capa de pintura», escribió el usuario Dselbdt.

Bueno sí. Guerra Fría es la asignación anual de Call of Duty para el mundo de los videojuegos, que llega en otoño todos los años según lo dictan los dioses, reforzada por millones de dólares de marketing y construida por cientos de desarrolladores talentosos que trabajan bajo el paraguas de Activision. Sería más sorprendente si el nuevo Call of Duty no lo hizo parecerse a entregas anteriores.

Además, no es que eso sea algo malo. Call of Duty se mantiene en la cima de las listas de ventas todos los años porque Activision ha perfeccionado la fórmula para un FPS de gran éxito y los jugadores siguen regresando por más. El principal impulsor de este interés sostenido es el modo multijugador, y con Guerra Fría de Black Ops, Los desarrolladores de Treyarch y Raven Software están en camino de ofrecer otra entrega exitosa de entretenimiento en línea rápido.

Guerra Fría introduce nuevos modos para el multijugador, incluidos VIP Escort, Combined Arms y Fireteam. En VIP Escort, dos equipos de seis se alternan en ataque y defensa, y un jugador del equipo atacante será seleccionado como VIP. Esa persona recibe una carga especial que consiste en una pistola, granadas de humo, fragmentos y un micrófono de campo, y son el objetivo principal del equipo defensor. En el ataque, los jugadores deben proteger al VIP y llevarlo de manera segura a uno de los dos puntos de salida, donde un helicóptero está flotando con una cuerda colgando debajo. El VIP tarda unos segundos en hacer rappel hasta el helicóptero, parado en la base de la cuerda, y este suele ser su momento más vulnerable.

Jugué algunas rondas de VIP Escort durante el Guerra Fría alpha media preview la semana pasada, y aunque la premisa era clara, la comunicación de mi equipo no lo era, y eso hizo que el modo se sintiera particularmente desordenado. Las rondas fueron rápidas, incluso en un mapa grande como Crossroads, que tiene grandes edificios abandonados, campos abiertos y tanques para comandar. Los francotiradores derribaron a mi VIP (y a mí) varias veces sin previo aviso, y el equipo que me rodeaba se movía más como una turba del caos que como una fuerza de combate reglamentada. VIP Escort requiere coordinación y comunicación, y será particularmente interesante ver a equipos altamente capacitados abordar este modo en deportes electrónicos y configuraciones de transmisión.

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Activision

El modo sobresaliente de mi Guerra Fría La sesión de demostración fue Combined Arms, especialmente cuando se juega en el mapa de Armada. Combined Arms Domination es un modo de mapa grande que admite dos equipos de 24 jugadores y de cinco a seis zonas de captura. Controle las zonas designadas para ganar puntos para su equipo y el primer lado en 400 victorias.

Armada es un mapa oceánico, con motos de agua, embarcaciones medio hundidas y tirolinas entre enormes barcos militares que flotan en el Mar Negro. Hay infinitas perchas para francotiradores en los barcos, y asegurar una muerte bajo el agua es mucho más divertido de lo que tiene derecho a ser. Con múltiples puntos de captura esparcidos por el mapa, se siente como un juego de escondite fantásticamente alto. 

No tuvimos la oportunidad de probar Fireteam, otro modo nuevo en Guerra Fría. Fireteam admite 40 jugadores, en 10 equipos de cuatro, solo en mapas grandes. Tiene varios objetivos y tipos de juegos, incluido algo llamado Dirty Bomb, que los desarrolladores han prometido mostrar en las próximas semanas. El sistema de generación en Fireteam funciona según sus propias reglas, lo que permite a los jugadores lanzarse en paracaídas al mapa, reunirse con un compañero de equipo que no está en combate o aparecer en el asiento del pasajero del vehículo de un compañero de escuadrón.

Aparte de los francotiradores, el AK-47u parecía ser el arma elegida por la mayoría de los jugadores en mis juegos de demostración, ofreciendo un manejo suave y un gran daño (el deslizamiento también era algo común, aunque eso no es exactamente un arma). Las opciones de personalización de equipamiento en Guerra Fría son robustos, con ocho puntos de sujeción en armas de fuego primarias. Hay cuatro comodines nuevos en el juego, y uno de ellos desbloquea la capacidad de equipar los ocho accesorios a la vez.

El mapa que alguien transmitió accidentalmente la semana pasada fue Miami, durante un partido VIP Escort. Miami es un balneario abandonado, con letreros de neón de color rosa brillante que iluminan el cielo nocturno y acabados llamativos en el vestíbulo. En medio de los campos de batalla rurales y los entornos de aguas abiertas, Miami sirve como un recordatorio de que este juego está sólidamente ambientado en la década de 1980. Sin embargo, en general, ese tono teñido de neón no está presente en la mayoría de los mapas.

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Treyarch, Raven y Activision han prometido Guerra Fría contará con Zombies, un sistema Battle Pass, contenido gratuito posterior al lanzamiento y juego cruzado entre PC, consolas de generación actual y de próxima generación. También compartirá un sistema de progresión con Call of Duty: Zona de guerra, con algunos elementos de inventario funcionando en ambos juegos. Eventualmente, el Battle Royale de Activision se infundirá con Guerra Fría temas, ubicación, armas y vehículos. Se verá como viejo Zona de guerra, pero con cosas nuevas. Algo así como todos los Call of Duty.