A pesar de todos los cambios agregados a Apex Legends para lanzar la séptima temporada (nuevo mapa, nuevos personajes, vehículos y algunos ajustes importantes en los personajes existentes) apenas había salido ayer cuando los mayores partidarios del juego comenzaron a volverse en su contra, lo que provocó una respuesta rápida.

Un poco de contexto: Dos objetivos para el Pase de batalla en la temporada 7 fueron. 1) Hacer que sea atractivo durante toda la temporada 2) Animarlo a probar nuevas Leyendas y estilos de juego Creemos que perdimos la marca con la primera iteración, así que con suerte estos cambios ayudan!

– Apex Legends (@PlayApex) 6 de noviembre de 2020

Como muchos otros juegos «gratuitos» que son populares en este momento, el juego de disparos Battle Royale de EA presenta un sistema de pase de batalla en el que los jugadores pueden pagar por un conjunto de artículos coleccionables que se desbloquean a medida que continúan jugando. Cuesta alrededor de diez dólares y sirve como un modelo de pseudo-suscripción que puede renovar o simplemente ignorar cada pocos meses. Para la nueva temporada, los desarrolladores del juego implementaron su mayor cambio de pase de batalla desde que el juego debutó hace un año y medio.

Con el sistema anterior, gran parte de tu progreso se lograba acumulando puntos de XP con muertes, tiempo de supervivencia, reanimaciones y otras acciones en el juego que contribuían directamente a tu nivel de pase de batalla. Un nuevo enfoque «simplificado» se deshizo de eso, optando por un conjunto de estrellas que los jugadores deben desbloquear para pasar de un nivel al siguiente, y aunque la XP es parte de eso, no es suficiente mover la barra por sí solo.

Una vez que comenzó la séptima temporada, los jugadores se quejaron de que incluso jugar el juego durante varias horas al día no era suficiente para progresar notablemente. La cantidad de juego que solía generar cinco o incluso diez niveles de progreso ahora solo vale dos o tres como máximo. Además, desafíos como ubicarse entre los cinco primeros en cinco juegos clasificados o reaparecer 60 compañeros de equipo podrían ser difíciles de desbloquear y solo se recompensarán con aproximadamente la mitad de un nivel.

En publicaciones en Twitter, Reddit y YouTube, estimaron que desbloquear el conjunto completo de elementos requeriría jugar varias horas al día todos los días y perseguir objetivos establecidos como desafíos diarios y semanales casi todo el tiempo, en lugar de simplemente jugar el juego normalmente.

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Ahora, el equipo de Apex Legends tuiteó que, con efecto inmediato, la cantidad de XP necesaria para ganar una estrella se redujo a la mitad, de 10,000 a 5,000. También dijeron que a partir de la próxima semana, «los desafíos semanales tomarán mucho menos tiempo para completarse».

En un tuit de seguimiento, explicaron que los objetivos del nuevo sistema son «Hacer que sea atractivo durante toda la temporada (y) animarte a probar nuevas Leyendas y estilos de juego». Como jugador del juego, puedo apreciar eso, pero el nuevo sistema se excedió al obligar a los usuarios a jugar con un héroe que no les gusta, o elegir armas raras solo para completar desafíos. El antiguo sistema de pases de batalla funcionó bien y, con suerte, estos ajustes lo devuelven a donde debería estar.