Si eres uno de los muchos jugadores que ha invertido cientos de horas en Animal Crossing: New Horizons este año, eso podría haber tenido un impacto positivo en su bienestar. Los investigadores de la Universidad de Oxford utilizaron datos del gran éxito de Nintendo Switch y Plants vs Zombies: Batalla por Neighborville para ver cómo esos juegos pueden afectar su bienestar.

Nintendo y EA proporcionaron datos anónimos sobre el tiempo de juego de cada juego. los PvZ los datos incluían detalles sobre los logros de los jugadores, así como los emoticonos que usaban. Esa información se vinculó a una encuesta que contenía preguntas sobre el bienestar de los jugadores: 3.274 jugadores participaron en el estudio.

Los datos de los editores ayudaron a los investigadores a obtener una comprensión más precisa de cuánto tiempo pasaba la gente jugando a cada juego, en lugar de tener que depender de las estimaciones de los jugadores. “Mediante el acceso a los datos sobre el tiempo de juego de las personas, por primera vez hemos podido investigar la relación entre el comportamiento real del juego y el bienestar subjetivo, lo que nos permite ofrecer una plantilla para elaborar pruebas de alta calidad para apoyar a los responsables de las políticas de salud. ”, Dijo el autor principal del estudio, el profesor Andrew Przybylski, en un comunicado.

Décadas de investigaciones previas, según Przybylski, indicaron que las personas tendían a ser más infelices cuanto más jugaban. Le dijo al BBC que las características sociales de AC: Nuevos Horizontes y PvZ podría ser una razón clave para la desviación de este estudio.

«No creo que la gente invierta mucho tiempo en juegos con un aspecto social a menos que estén contentos con eso», dijo. «Es como un enfriador de agua digital».

Los investigadores encontraron que las experiencias de un jugador en el juego pueden ser más críticas para su bienestar que simplemente la cantidad de tiempo que pasa jugando. Los jugadores que obtienen «un disfrute genuino de los juegos experimentan un bienestar más positivo», dijeron los investigadores. Además, los jugadores pueden haber encontrado en los juegos un método útil para conectarse con otros en medio de las medidas de distanciamiento social de COVID-19.

Leer también  Los auriculares para juegos Audeze Penrose para PS5 ya están disponibles

Sin embargo, el estudio indicó que los juegos quizás no son en sí mismos un tónico para la salud emocional. Los investigadores notaron que los hallazgos se alinearon «con investigaciones anteriores que sugerían que las personas cuyas necesidades psicológicas no estaban siendo satisfechas en el ‘mundo real’ podrían reportar un bienestar negativo del juego».